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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
No Voices

Registriert seit: 6. Sep 2003
Ort: Peine
110 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 29. Mär 2005, 09:40
Nein ich benuzte keinen Timer. Ich mache es über Das EventIdl aber ich komme nicht über 70 FPS Obwohl da noch nichts drin ist. wie gesagt bei Quake 3 wenn ich in der Confic-Datei die sperre raus nehme die bei Max 80 FPS steht ... also wenn ich diese raus nehme komme ich an 300 FPS und mehr ran. WARUM???
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