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OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

Offene Frage von "No Voices"
Ein Thema von No Voices · begonnen am 2. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2005
 
Fubar

Registriert seit: 8. Sep 2004
Ort: bei Stuttgart
30 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 2. Mär 2005, 10:06
Es waere sinnvoll die Umgebung nicht im Code zu basteln sondern die Daten zu laden.

Beispiele gibt es hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=10
und hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=31
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