Hallo,
Zitat von
tomsel:
Zitat von
Mystic:
Ich würde ein Stay-On-Top Layered Window nehmen. Das kannst du dann auch transparent und nicht-anklickbar (Mausklicks werden an das Fenster darunter weitergeleitet) machen.
Ist das mit der
VCL machbar?
nicht direkt über die
VCL, ein bisschen
Win32-
API ist schon nötig.
Sowas wird aber in einem Spiel nicht funktionieren. Spiele besorgen sich normalerweise eine primäre Oberfläche, um ihre Graphik darzustellen. Die ist dann exklusiv für das Spiel reserviert, Fenster werden nicht angezeigt. Die einzige Möglichkeit, die ich kenne, besteht darin,
DirectX zu hooken und dann auf die primäre Oberfläche zu zeichnen. Als Beispiel sei
TeamSpeak Overlay genannt.
Gruß
xaromz