In deiner Brick-Klasse solltest du einfach ein oder mehrere Felder deklarieren, die deine Bricks eindeutig identifizieren (IDx und IDy beispielsweise).
Beispiel:
Delphi-Quellcode:
if sprite is TBricks then
if ((sprite as TBricks).IDx=3) and ((sprite as TBricks).IDy=4)then
dead;
Man kann die Bricks auch Schachteln:
Delphi-Quellcode:
var
FirstBrick:TBricks;
FirstBrick:=TBricks.Create(Engine);
with TBricks.Create(FirstBrick) do
...
// und dann
if sprite.Parent = FirstBrick then dead;
Letzteres kann aber etwas kompliziert werden.