Ich seh eigentlich keinen Grund bei einer 150x150 Matrix, die man nur einmal malt gleich mit
OpenGL zu werfen.
Das sollte sich doch mit einer Matrixtransformation fuer die Projektion der Vierecke und dem Normalen-Vektor fuer die Farbe erschlagen lassen.
Terragen malt das doch auch ohne
OpenGL.
Ganz abgesehen davon das man davon lernt wie es funktioniert.