Geht im Prinzip genauso:
Code:
MDIChildren[i].SetBounds (RandX, RandY, CliendWidth - RandX, ClientHeight - RandY);
Wobei RandX der horizontale Abstand in Pixeln und RandY der Vertikale ist. Du kannst logischerweise auch vorher die aktuelle Größe des MDIChildren[i] über die Attribute Width und Height abfragen, von der Aktuellen ClientWidth bzw. ClientHeight abziehen und erhälst so den korrekten Rand. Den musst Du logischerweise noch durch 2 dividieren (und runden!) aber das dürfte kein Problem sein