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Tetris in OpenGL wie versprochen....

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 17. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2005
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Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

Registriert seit: 12. Dez 2004
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#1

Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 17:35
Also das ist eine Beta Version...ein kleines Vorgeschmack...

OpenGL fähige Garka ist voraussetzung...

es gibt noch viellll zu tun..

[EDIT]

Ah ja...Vorschläge sind wie immer willkommen....

[EDIT] Montag, 21.02.2005.
Hier ist eine weitere beta Version...Grafik muss noch verbessert werden. Arbeite derzeit daran.
Ah ja...Vorschläge sind immer NOCH willkommen....

[EDIT]
Rotation hinzugefügt...

[EDIT] 24.02.
Die neue Version ist da.
Bug mit "p" und "f1" ist jetzt weg.
Fullscreen - ja / nein.
Wenn man die Anwendung minimisiert, dann ist die CPU Auslastung = 0 (was Tetris betrift). Genau so ist es wenn man eine Pause ausgewählt hat.
Links am Rand mal wieder die steine hingemacht ...

TetrisClone (224 KB)
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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Hador

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682 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 17:48
Fehler: "Error opening b1.bmp"

Danach funzts aber
Lars Kiesow
http://www.larskiesow.de

Computer gehorchen deinen Befehlen, nicht deinen Absichten.
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Benutzerbild von sniper_w
sniper_w

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#3

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 17:49
OK.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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Benutzerbild von DXler
DXler

Registriert seit: 5. Nov 2003
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Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#4

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 17:56
Klasse gemacht. Mir ist aber aufgefallen, das die Farben keine Rolle spielen. Wenn man eine Reihe voll hat verschwindet sie.
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DelphiFreund

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127 Beiträge
 
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#5

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 17:58
Er könnte nen Neustart machen, wenn man verloren hat
Sandro
Irren ist menschlich...
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sniper_w

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#6

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 18:09
Zitat:
Er könnte nen Neustart machen, wenn man verloren hat
Einiges ist noch zu machen...
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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xineohp

Registriert seit: 29. Jan 2004
Ort: Heusenstamm
420 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#7

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 18:35
@DXler: Das ist bei Tetris auch so, die Farben verdeutlichen nur die unterschiedlichen formen.
Peter Enenkel
blubb
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supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 19:02
mal ne blöde frage
wieso machst du so eine billiggrafik mit opengl ?
da hätte auch canvas gereicht und fenstermodus
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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Benutzerbild von DXler
DXler

Registriert seit: 5. Nov 2003
53 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#9

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 19:11
@xineohp:

Also ich kenne Tetris nur so, das man eine Zeile in einer Farbe haben muß, damit sie verschwindet.

Wenn die Farben egal sind, dann ist das Spiel ja viel zu leicht.
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Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 19:16

Gefällt mir ganz gut, nur kommt mir irgendwie die Drehung der Steine ein wenig unrealistisch vor, ich kann dir auch nicht sagen, wieso genau ....
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
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