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Tetris in OpenGL wie versprochen....

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 17. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2005
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xineohp

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#1

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 19:19
@DXler: Dann wart mal ab, bis die Steine schneller kommen ... aber es gibt da wohl verschiedene Tetris-Varianten
Peter Enenkel
blubb
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Khabarakh

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2.876 Beiträge
 
#2

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 19:30
Schonmal ganz guter Anfang, aber mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen:
  • Die Schrift unten links ist nur teilweise zu sehen
  • Windows-Tastenverzögerung stört etwas, also nicht bei jedem KeyPress reagieren, sondern zwischen KeyDown und KeyUp immer in einem Intervall den Stein verschieben
  • Der Drehpunkt bei dem Pyramiden-Stein (ich hoffe, es ist klar, welchen ich meine ) ist afaik falsch .
  • die pinkene Box ist nicht genau in der Mitte des Rahmens
  • Die Zeilen sollten nicht so schnell verschwinden

Und die Grafik... naja . Bevor du solche komischen Farüberläufe von Photoshop o. ä. benutzt, nimm einfach einfarbige Steine mit diesen Schattierungen am Rand (wie z.B. bei TPanel).
Aber bis zum fertigen Programm hast du ja noch viel Zeit .
Sebastian
Moderator in der EE
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DerFree

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#3

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 20:42
Hi, ich wollte mir das ganze auchmal angucken doch leider kommt da soein schöner Fehler.

Auf dem Rechner hier ist:
Win2k mit einer Nvidia MX 2 (ja, mit den Neusten Treibern)
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp fehler_177.bmp (194,4 KB, 70x aufgerufen)
Erik
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sniper_w

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#4

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 20:53
Zitat:
Hi, ich wollte mir das ganze auchmal angucken doch leider kommt da soein schöner Fehler
Ich weiss nicht, das Problem könnte nur bei dir sein .
...Ich werde mal schauen...

EDIT
Versuch es jetzt, wenn es jetzt nicht geht dann ist es 99.99& ein Fehler bei dir.
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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#5

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 20:58
Zitat:
Die Schrift unten links ist nur teilweise zu sehen
Der Text muss gesehen werden . Du musst nur dein Monitor einstellen...
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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sniper_w

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#6

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 21. Feb 2005, 21:42
Also...?
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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sniper_w

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#7

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 21. Feb 2005, 22:12
Upss... ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben...
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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-NIP-

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#8

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 22. Feb 2005, 22:28
Ich finde auch, dass du es, wenn schon in OpenGL, dann auch etwas anspruchsvoller, zum Beispiel in 3d gestalten könntest. Sooo schwer ist das nicht.

-NIP-
Christian
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Nikolas

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Delphi 2005 Personal
 
#9

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 22. Feb 2005, 22:47
Fehlt da nicht ein Steintyp??? Ich habe bis jetzt kein Quadrat zu Gesicht bekommen...
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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sniper_w

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#10

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 23. Feb 2005, 14:25
Zitat:
Fehlt da nicht ein Steintyp??? Ich habe bis jetzt kein Quadrat zu Gesicht bekommen...
Also, was soll das ? Natürlich gibt es. Hast du die neuste Version von 23.02. ?
Katura Haris
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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