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Tetris in OpenGL wie versprochen....

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 17. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2005
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#1

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....

  Alt 17. Feb 2005, 18:30
Schonmal ganz guter Anfang, aber mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen:
  • Die Schrift unten links ist nur teilweise zu sehen
  • Windows-Tastenverzögerung stört etwas, also nicht bei jedem KeyPress reagieren, sondern zwischen KeyDown und KeyUp immer in einem Intervall den Stein verschieben
  • Der Drehpunkt bei dem Pyramiden-Stein (ich hoffe, es ist klar, welchen ich meine ) ist afaik falsch .
  • die pinkene Box ist nicht genau in der Mitte des Rahmens
  • Die Zeilen sollten nicht so schnell verschwinden

Und die Grafik... naja . Bevor du solche komischen Farüberläufe von Photoshop o. ä. benutzt, nimm einfach einfarbige Steine mit diesen Schattierungen am Rand (wie z.B. bei TPanel).
Aber bis zum fertigen Programm hast du ja noch viel Zeit .
Sebastian
Moderator in der EE
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