Hi
Ich bin grade dabei mich mal ordentlich in
OpenGL einzuarbeiten, folge dabei
diesem Tutorial für das "Grundformular".
Da ich einen Timer verhindern möchte, weiche ich auf Variante 2 (Idle-Variante) aus. Allerdings steht dort, dass es 100% Prozessorlast verbrät (Was ein Timer am Ende wohl auch machen würde) und man es mit einem sleep(1) grade mal auf 80% senken kann.
Gibt es denn keine andere Variante um die Last unten zu halten?
air