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Airblader

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#1

OpemGL - Prozessorlast senken

  Alt 25. Dez 2005, 20:21
Hi

Ich bin grade dabei mich mal ordentlich in OpenGL einzuarbeiten, folge dabei diesem Tutorial für das "Grundformular".

Da ich einen Timer verhindern möchte, weiche ich auf Variante 2 (Idle-Variante) aus. Allerdings steht dort, dass es 100% Prozessorlast verbrät (Was ein Timer am Ende wohl auch machen würde) und man es mit einem sleep(1) grade mal auf 80% senken kann.

Gibt es denn keine andere Variante um die Last unten zu halten?

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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