AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

DoubleBuffered für nonVCL

Ein Thema von idontwantaname · begonnen am 14. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 17. Feb 2005
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 14. Feb 2005, 20:41


Okay, jetzt bin ich völlig verwirrt, aber irgendwie werd ich das schon schaffen.

Wenn ich das richtig verstanden habe bis jetzt, dann muss ich eine Bitmap machen, dann den Hintergrund (weiß) zeichnen und anschließend meine "Schläger" und meinen Ball draufpinseln und dann alles im Fenster ausgeben.
Hab ich das jetzt so ungefähr richtig verstanden ??
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
  Mit Zitat antworten Zitat
NicoDE
(Gast)

n/a Beiträge
 
#12

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 14. Feb 2005, 20:44
Zitat von idontwantaname:
Wenn ich das richtig verstanden habe bis jetzt, dann muss ich eine Bitmap machen, dann den Hintergrund (weiß) zeichnen und anschließend meine "Schläger" und meinen Ball draufpinseln und dann alles im Fenster ausgeben.
Hab ich das jetzt so ungefähr richtig verstanden ??
Genau das war gemeint
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 14. Feb 2005, 21:03
Naja, dann werde ich das mal versuchen, hinzubekommen.
Und wenn es Probleme gibt, na dann melde ich mich einfach.
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#14

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 15. Feb 2005, 15:57
Hier ist der Beitrag aus der Code-Lib: http://www.delphipraxis.net/internal...=120079#120079

@Nico: Danke für das Lob (vom Meister).
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#15

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 15. Feb 2005, 16:09
Danke, hab den Betrag eh schon selbst gefunden.

Ich hab eine Frage: Wie bekomme ich ein Bitmap-Objekt (ich lade es per LoadBitmap(HInstance, 'Ressourcename'); ) auf das hdcMem (aus dem Code-Lib-Sample Link oben) ?? Und das Bitmap-Objekt soll an eine gewisse Stelle, denn ich will die "Schläger" und den Ball an ihren Platz zeichnen und dann alles im WM_PAINT Ereignis ausgeben, dadurch sollte ja das Flackern behoben sein, oder??

[edit] Immer diese Tippfehler ....
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#16

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 16. Feb 2005, 14:23
*pusch*

Vergebt mir, das ich erst 22:45 min gewartet hab.
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von idontwantaname
idontwantaname

Registriert seit: 31. Aug 2004
Ort: Traiskirchen
575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#17

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 16. Feb 2005, 19:28
So, ich habe es jetzt versucht, doch der gewünschte Effekt bleibt aus, eher ist das Flackern mehr geworden, also das es (fast) verschwunden ist.

Hier ist der Code, den ich zurZeit verwenden:
Delphi-Quellcode:
var
  myHDC, myPadHDC, myBallHDC: HDC;
{...}

function WndProc{...}
var
  myHBMP: HBITMAP;
  dc: HDC;
  ps: TPaintStruct;
  rc: TRect;
begin
GetClientRect(hWnd, rc);

{...}
WM_CREATE: begin
  myHDC := CreateCompatibleDC(0);
  myHBmp := CreateCompatibleBitmap(myHDC, IDC_WINDOWWIDTH, IDC_WINDOWHEIGHT);
  myOldHBmp := SelectObject(myHDC, myHBmp);
  DeleteObject(myHBmp);

  myPadHDC := CreateCompatibleDC(0);
  myHBmp := LoadBitmap(HInstance, 'PADIMAGE');
  SelectObject(myPadHDC, myHBmp);
  DeleteObject(myHBmp);

  myBallHDC := CreateCompatibleDC(0);
  myHBmp := LoadBitmap(HInstance, 'BALLIMAGE');
  SelectObject(myBallHDC, myHBmp);
  DeleteObject(myHBmp);
end;

WM_PAINT: begin
  dc := BeginPaint(hWnd, ps);
  BitBlt(dc, 0, 0, IDC_WINDOWWIDTH, IDC_WINDOWHEIGHT, myHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(dc, rc.Left, Pad1Top, IDC_WINDOWWIDTH, IDC_WINDOWHEIGHT, myPadHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(dc, rc.Right - IDC_PADWIDTH - 1, Pad2Top, IDC_PADWIDTH, IDC_PADHEIGHT, myPadHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(dc, BallLeft, BallTop, IDC_BALLWIDTH, IDC_BALLHEIGHT, myBallHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  EndPaint(hWnd, ps);
end;
{...}
Nur leider flackert es wie oben genannt noch viel mehr.
Ich habe noch versucht, bei WM_ERASEBKGND das selbe hinzuzeichnen, also:
Delphi-Quellcode:
WM_ERASEBKGND: begin
  BitBlt(wParam, 0, 0, IDC_WINDOWWIDTH, IDC_WINDOWHEIGHT, myHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(wParam, rc.Left, Pad1Top, IDC_WINDOWWIDTH, IDC_WINDOWHEIGHT, myPadHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(wParam, rc.Right - IDC_PADWIDTH - 1, Pad2Top, IDC_PADWIDTH, IDC_PADHEIGHT, myPadHDC, 0, 0, SRCCOPY);
  BitBlt(wParam, BallLeft, BallTop, IDC_BALLWIDTH, IDC_BALLHEIGHT, myBallHDC, 0, 0, SRCCOPY);
end;
nur hat das auch nicht funktioniert.
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#18

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 17. Feb 2005, 13:50
Du zeichnest ja auch immer noch direkt auf den Canvas des Fensters. Oder wie sieht das aus? Du zeichnest deinen Ball und deinen Schläger auf ein Bitmap im Speicher. Und in WM_PAINT kopierst du nur dieses eine Bitmap aus den Speicher mit allen Elementen drauf auf den Canvas. In WM_PAINT steht also nur ein Aufruf der BitBlt-Funktion.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz