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Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball
23. Dez 2005, 10:24
jo glaub hab den Fehler, du musst:
VecA.X := VecB.X - Self.FMoveVector.X;
VecA.Y := VecB.Y - Self.FMoveVector.Y;
für VecD das selbe, schuldigung hab mich vertan...Jetzt müssten aber die Richtungen stimmen...
achja und du hast das vergessen:
Other.FMoveVector.X := VecA.X + VecK.X;
Other.FMoveVector.Y := VecA.Y + VecK.Y;
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