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Weazy

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Delphi 2007 Enterprise
 
#2

Re: GLScene , 3dmax und Bumpmapping

  Alt 21. Dez 2005, 23:36
Du musst wissen, welches Material in der verwendeten MaterialLibray entspricht (z.B MatLib.Materials[0]). Auf dieses musst du dann manuell die Bump-Maps legen (am besten natürlich mit dem Bump-Shader -> Bunny-Demo). Wenn du etwas vom 3ds-Format verstehst, kannst du ja einen Code schreiben, der die Materialien erkennt und so automatisch eine Bump-Map hinzufügt...
Philippe Wechsler
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