Thema: Delphi Winkel - Rotation

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Airblader

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#1

Winkel - Rotation

  Alt 20. Dez 2005, 21:23
Hi
Ich will grade ein Bild (Ball u.ä.) rotiert bewegen, also in alle Richtung mit Winkel.

Irgendwie geht diese Rechnung nicht richtig (hab sie mir "zusammengesucht") - er rotiert immer in 45°-Schritten, obwohl der Winkel +/- 1 gerechnet wird.
Winkel ist ein Real, Pos eben TPoint:


Delphi-Quellcode:
Player.Pos.X := Round(Player.Pos.X + cos(DegToRad(Player.Winkel)));
Player.Pos.Y := Round(Player.Pos.Y + sin(DegToRad(Player.Winkel)));

Was stimmt denn daran nun nicht?

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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