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ClientSocket und ServerSocket -->event read...
16. Dez 2005, 17:19
Hallo.
Ich versuche gerade bei einem Spiel die Komponente Netzwerkspiel zu programmieren und brauche etwas Hilfe.
Es geht um ClientSocket read und ServerSocket read
Es sollen Spielsteine übertragen werden.
Was kommt vom Prinzip her in diese proceduren ?
mfg doemi
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