Zitat von
MaBuSE:
Dann kann ich selbst ausprobieren, ob TObject(Klasse).Free; funktioniert.
Ich füchte das wird nix
Free ruft Destroy auf, Destroy ruft FreeInstance auf, und FreeInstance ist nun mal virtuell und damit nur über patchen wieder auf TObject zurückbiegbar.
Edit: So, killen wir die Klasse mal.
FreeMem(Pointer(Unverwundbar), Unverwundbar.InstanceSize);