Hallo dizzy!
Danke für deine Antwort.
Ich hatte schonmal mit einem Timer gearbeitet(der
Standart Delphi Timer). Leider habe ich da so ein paar leichte Ruckler wo ich nicht genau weiß woher die kommen.
Deswegen habe ich gedacht ich benutze OnIdle wie in dem Sprites_ex Beispiel. Ich möchte den Code erst wieder aufrufen wenn das alte Bild komplett berechnet wurde. Nun gut also es geht nicht mit OnIdle, aber wie kann ich verhindern dass der Timer wieder aufgerufen wird ohne dass das alte Bild fertig berechnet wurde?
Ich habe mit QueryPerformanceCount mal die Dauer meines Vorgangs gemessen und der liegt konstant bei unter 10.000. Allerdings "springt" der Wert manchmal sehr hoch. Dieses "Springen" halte ich für die Ursache der Ruckler bei meinem Timer.
Aber ich habe momentan keine Ahnung warum die Dauer so hoch springt.
Wie kann ich dieses Springen verhindern?
Gruß
MasterDG