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Abfangkurs berechnen

Ein Thema von Spoon · begonnen am 6. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2005
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Minz

Registriert seit: 19. Dez 2002
476 Beiträge
 
#1

Re: Abfangkurs berechnen

  Alt 6. Feb 2005, 14:18
Hmm,

also könnte es nicht folgendermaßen gehen:

Die Zeit ist entscheidend, angenommen du willst den Abfangkurs in einem Zeitschritt berechnen, dann müsstest du nur die Pfeilspitzen der Vektoren aufeinandersetzen, diese Vektoren in Geradengleichungen umwandeln, und deren Schnittpunkt berechnen.

Das müsste doch die Grundidee sein, danach kommt halt die Zeit noch ins Spiel. Angenommen du willst den Feind erst in 2 Zeiteinheiten abfangen, dann müsstest du den Vektor für den abfangenden Panzer entsprechend in der Länge ändern. Hier jetzt also mal 2, oder du reduzierst die Geschwindigkeit auf die Hälfte, während du den Vektor für den abzufangenden Panzer doppelt so lang wählst...
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