Gut, natürlich wäre ein Zufallsgenerator am Einfachsten
Aber mein Spiel sollte diesmal mit Qualität glänzen
Also...
Das mit dem "der Reihe nach" mach ich wahrscheinlich mit ner WHILE-Schleifer, oder?
Jetzt ist es natürlich so, dass ich ja ein kleines Ekel bin und natürlich das mit dem Zuffi haben will
So...
Eigentlich einfach:
Einheit[greiftEnheitenIDan] = random(maxGegneranzahl)
So...
Jetzt überkommt mir, dass es aber ein "unberechenbarer Zufall" ist, also manche Einheit wird nicht angegriffen!
Wie sollte ich das verhindern?
(So... jetzt wäre mir eine Idee gekommen, was jedoch mit der Spielidee zu tun hat: Durch irgendein bestimmtes Ereignis - Geld, "Ausruhen-Option", etc. - könnte man ja bestimmen, ob es Zufall- oder Reihenkampf ist
tut jetzt aber nichts zur Sache ^^)