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Zeichnen - leichtes Flimmern

Ein Thema von Gruber_Hans_12345 · begonnen am 3. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 8. Feb 2005
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Gruber_Hans_12345

Registriert seit: 14. Aug 2004
1.439 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 3. Feb 2005, 11:44
Hallo, ich möchte gerne einen Newsticker in mein Programm einbauen, und habe dazu im unteren Bereich ein Panel mit 1600*180 Pixel. Auf diesem Panel ist eine PaintBox. (DoubleBufferd des Panels ist eingeschaltet)

Nun wird im Intervall von 50 ms (per TTimer) eine variable (linke position runtergezählt) und Invalidate von der Paintbox aufgerufen.

im OnPaint werden dann verschiedende ZEichenroutinen aufgerufen wie
FillRect (ganzen Hintergrun löschen)
Line
TextOut ....

das ganze flimmert nun leicht (dort wo die bewegung ist, der Text nach links rutscht)

kann man das irgendwie besser machen ?
Gruss Hans

2B or not 2B, that is FF
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Benutzerbild von toms
toms
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 10. Jun 2002
4.648 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#2

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 3. Feb 2005, 11:46
Hi,

Mit einem Bitmap im Speicher und bitblt
Thomas
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Gruber_Hans_12345

Registriert seit: 14. Aug 2004
1.439 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 3. Feb 2005, 11:58
Zitat von toms:
Hi,

Mit einem Bitmap im Speicher und bitblt
Hm, dachte das genau macht DoubleBufferd ?
Gruss Hans

2B or not 2B, that is FF
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Elite-Koennen
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 8. Feb 2005, 16:06
Moin!
Hatte ein ähnliches Problem mit TImage.
Hier findest du es

Warum verwendest du TPaintBox ? Hier wird die Zeichenfläche doch automatisch aktualisiert. D.h. nach jeder Zeichenoperation wird alles dargestellt. So siehst du kurzzeitig das durch FillRect verursachtes Vakuum.
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Elite-Koennen
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 8. Feb 2005, 16:08
Ach ja, DoubleBuffered auf True verhindert, dass die Zeichenfläche des Formulars kurzzeitig zum Vorschein kommt.
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Benutzerbild von stoxx
stoxx

Registriert seit: 13. Aug 2003
1.111 Beiträge
 
#6

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 8. Feb 2005, 16:20
siehe hier:

http://www.pjh2.de/delphi/units/index.php?l=de
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Muetze1
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

Re: Zeichnen - leichtes Flimmern

  Alt 8. Feb 2005, 16:39
Moin!

Grundlegendes:

1. Kein DoubleBuffered verwenden
2. BitBlt verwenden mit einem Hintergrundbild
3. PaintBox verwenden ist ok, dann im OnPaint aber auch mit InterSectRect() und Canvas.ClipRect arbeiten
4. FillRect und BitBlt mit dem angegebenen ClipRect des Canvas beschränken

Und damit das ganze auch flimmerfrei sein kann nicht Invalidate verwenden (was bei einer TPaintBox das Invalidate des gesamten Parents auslösen würde (somit der Form höchst wahrscheinlich) sonder mit InvalidateRect() auf das Rechteck der TPaintBox beschränkt.

Dadurch wird das ganze optimierter, flimmerfrei und vor allem Resourcen schonender. DoubleBuffer ist wirklich langsam.

MfG
Muetze1
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