Hallo Robert,
das liegt daran, dass das ganze ein
OpenGL Projekt ist, wo ich den Mauszeiger zentriert halte und die Auslenkung des Mauszeigers von der Mitte des Viewports im MouseMove event ermittle, welche ich dann in meinen Kamerakoordinaten berücksichtige und den Mauszeiger wieder auf die Mitte des Viewports setze. Und wenn ich da dann jetzt einfach nur height und width nehmen würde, dann wäre die vertikale Blickrichtung nicht mittig im Viewport, da ich ja oben einen höheren Rahmen habe als unten.
Gruß
Jan