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marabu

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#26

Re: Lesen, Schreiben und mehr in Textdateien - TFileStream,

  Alt 28. Nov 2005, 21:07
Unter Syntax verstehe ich eine EBNF oder eine vergleichbare Notation, aber lass nur...

Du willst z.B. Spielerprofile in der Textdatenbank aktualisieren und wenn du einen Spieler hinzufügst oder entfernst, dann musst du die bereits überlesenen internen Verwaltungsinformationen, wie z.B. die Größenangabe für die Spieler-Liste, korrigieren - sehe ich das richtig?

Ich vermute, dass EA einen Editor für solche Zwecke anbietet. Dieser wird das so handhaben, wie ich bereits vorgeschlagen habe: er wird eine intelligente interne Speicherstruktur verwenden, die im Wesentlichen den Speicherbedarf minimieren und die Manipulation vereinfachen sollte. Wenn du den Aufbau der Textdatenbank kennst, dann solltest auch du in der Lage sein eine entsprechende Speicherstruktur zu entwerfen.

marabu
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