Na, schön... Hast recht!
Aber dafür hatte ich wenigstens in einem Punkt Recht
!
Mit SND_ASync kannst du auch immer nur einen Sound abspielen.
Der Unterschied ist ja nur, dass er bei SND_Sync wartet, bis der Sound abgespielt wurde und dann weitermacht;
und bei SND_ASync läuft der Sound im Hintergrund und das Programm läuft ganz normal weiter.
Wenn ich eine Hintergrund-Musik im Spiel laufen lasse, dann muss ich ja sowieso SND_ASync verwenden - alles andere ist da doch Schwachsinn.