Zitat von
Master_RC:
//EDIT:
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Zitat von
faux:
Ich hab auch mal eins programmiert und habs so gemacht:
In der Tabelle wo die Ressourcen drinnen stehen, steht auch ein UNIX-Timestamp. Und zwar der, zu dem die Daten das letzte Mal aktualisiert wurden. Dann rechne ich mit die Sekunden aus, die nachzurechnen sind, und fertig. Dann kann man schon rechnen.
So kann man das im Prinzip mit jedem Zeitlichbedingten Faktor machen.
Grüße
Faux
Tut mir Leid, verstehe den Zusammenhang nicht
Das liegt vielleicht daran, dass faux die Ressourcenverwaltung meinte und nicht das Kampfsystem, um das es dir ja erstmal geht. Insofern ist die Aussage erstmal nicht so wichtig, zumindest solange es in deinem Browserspiel keine Ressourcen gibt.