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Beste Speicherart ?

Ein Thema von PierreB · begonnen am 28. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 28. Jan 2005
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Benutzerbild von maximov
maximov

Registriert seit: 2. Okt 2003
Ort: Hamburg
548 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#11

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 16:00
Zitat von Thorben86:
...Ne mal im ernst, die Stream müsstest du ja auch irgendwo speichern. (also warscheinlich in ner txt)

Thorben
Warum? Gerade wenn man es verschlüsselt, macht txt doch keinen sinn mehr. Text macht nur sinn, wenn man es lesen soll
mâxîmôv.

{KDT}
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DelphiFreund

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127 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#12

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 16:05
Wer kommt auf die Idee einen Stream in einer Textdatei zu speichern, die Endung spielt ja eigentlich keine Rolle, aber ein Stream ist kein Text, du könntest eine Zahl, die du nicht als String im Stream speicherst garnicht als Textdatei lesen.

Gruß DelphiFreund
Sandro
Irren ist menschlich...
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PierreB
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#13

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:26
Also erstmal vielen Dank für eure Antworten.
ich versuche das jetzt mal mit ner *.txt Datei zu realisieren.

Zitat:
und sie für unwissende Computerspieler unkenntlich zu machen, dürfte auch kein Problem sein
Dann nehm ich für die unwissenden User halt als Dateinamen 'KEINESFALLS ÖFFNEN'.
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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#14

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:28
Du könntest die Daten auch hinten an die Exe dranhängen ...
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PierreB
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#15

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:31
Zitat:
Du könntest die Daten auch hinten an die Exe dranhängen ...
Wie geht das denn ??
Das hört sich jedenfalls ziemlich kompliziert an und ich glaube für mein kleines, billiges Spiel reichen Textfiles.
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#16

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:32
http://www.swissdelphicenter.ch/de/showcode.php?id=815

Ich weis aber nicht, ob's auch geht, wenn die exe ausgeführt wird ...
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

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1.644 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#17

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:43
Zitat von delphman:
Zitat:
Du könntest die Daten auch hinten an die Exe dranhängen ...
Wie geht das denn ??
Das hört sich jedenfalls ziemlich kompliziert an und ich glaube für mein kleines, billiges Spiel reichen Textfiles.
Das ist ganz einfach. Anstatt .txt im Dateinamen verwendest Du .exe

P.S. Die Dateiendung bestimmt nicht das Dateiformat
I come from outer space to save the human race
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DelphiFreund

Registriert seit: 29. Jul 2004
Ort: München
127 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#18

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:47
Die beste und bei den meisten Spielen verwendete Methode ist nach wie vor das Speichern in einfachen Hex-Dateien via Streams.


Gruß DelphiFreund
Sandro
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PierreB
(Gast)

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#19

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:53
So, mit Textfiles das Speichern hab ich jetzt soweit.
Funktioniert ganz gut soweit.

Also gut, DelphiFreund, da ich von Streams keine Ahnung habe, hast du mal ein kleines Beispiel ?
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

Registriert seit: 27. Apr 2003
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1.644 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#20

Re: Beste Speicherart ?

  Alt 28. Jan 2005, 17:53
Zitat von DelphiFreund:
Die beste und bei den meisten Spielen verwendete Methode ist nach wie vor das Speichern in einfachen Hex-Dateien via Streams.
Gruß DelphiFreund
Dafür müsste delpman aber wissen, wie man einen String in einen Stream schreibt und aus einem Stream liest.
Hier mal ein TFileStream Nachfahre der einen String schreiben und lesen kann.
Delphi-Quellcode:
  TFileStreamExt = class(TFilestream)
  public
    procedure WriteStringToStream(aStr : String);
    function ReadStringFromStream : String;
  end;

{ TFileStreamExt }

procedure TFileStreamExt.WriteStringToStream(aStr : String);
var
   aStrLen : Integer;
begin
  aStrLen:=Length(aStr);
  WriteBuffer(aStrLen,SizeOf(Integer));
  WriteBuffer(Pointer(aStr)^,aStrLen);
end;

function TFileStreamExt.ReadStringFromStream: String;
var
   aStrLen : Integer;
begin
  ReadBuffer(aStrLen,SizeOf(Integer));
  SetLength(Result,aStrLen);
  ReadBuffer(Pointer(Result)^,aStrLen);
end;
Ach ja - Die Methoden lesen und schreiben natürlich immer ab der aktuellen Position
I come from outer space to save the human race
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