Naja, meine Spielmatrix hab ich ja, grob gesagt etwa sowas:
Map1 => Fields[X,Y] => Image/Typ/...
Image is z.B. welches Image es im Tileset hat und Typ eben 0/1/2 für begehbar etc.
Der Algo selbst hat mir auch noch keine Sorgen gemacht bzw. meine Matrix - eher eben das grundlegende mit welcher Idee ich rangehen sollte
Werds nu wie gesagt mal mit dem TObjectList (nochmal) versuchen
air