Thema: Delphi A* Pathfinding

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Airblader

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#13

Re: A* Pathfinding

  Alt 25. Nov 2005, 16:28
Naja, meine Spielmatrix hab ich ja, grob gesagt etwa sowas:

Map1 => Fields[X,Y] => Image/Typ/...

Image is z.B. welches Image es im Tileset hat und Typ eben 0/1/2 für begehbar etc.
Der Algo selbst hat mir auch noch keine Sorgen gemacht bzw. meine Matrix - eher eben das grundlegende mit welcher Idee ich rangehen sollte
Werds nu wie gesagt mal mit dem TObjectList (nochmal) versuchen

air
Ingo Bürk
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