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Turbo Delphi für Win32
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Re: Ball abprallen
22. Nov 2005, 15:32
so geht das aber nicht, da der ball auch wenn er die zweite bedingung also ypos+radius > height erfüllt, dann zwar wieder steigt. sich dann aber praktische beim steigen die erste auch wieder efüllt und dadurch langsamer steigt und flimmmert
Fabian K
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