Dir muss der Materialname der Textur bekannt sein (nicht der Texturdateiname) aus der 3ds-Datei, den suchst du dann in dem (GL)MaterialLibrary und übergibst diese dem Image.
Beispiel
Delphi-Quellcode:
uses GLGraphics; // nicht vergessen
procedure ...
var
i: integer;
Texture: TGLBitmap32;
begin
for i:= 0 to GLMaterialLibrary1.Materials.Count do
if GLMaterialLibrary1.Materials.Items[i].Name = 'MeineTextur' then
begin
Texture := GLMaterialLibrary1.Materials.Items[i].Material.Texture.Image.GetBitmap32(0);
Image1.Picture.Bitmap.Assign(Texture.Create32BitsBitmap);
break;
end;
end;