31. Mai 2003, 22:40
Nein.
Für einen Filesplitter musst du die Datei einlesen und Blöcke aus ihr sequenziell in viele andere, kleinere Dateien schreiben.
Wenn du jetzt die große Datei vorher im Speicher mappst, wird das vermutlich keinen großen Geschwindigkeitsvorteil bringen, weil die Datei ja immer noch vollständig gelesen werden muss.
Würdest du auf die Datei mehrmals schreiben wollen, zum Beispiel um Bildmaterial zu verändern, also Effekte auf Grafiken anwenden, z.B., würde das was bringen, weil du anstatt mehrmals in die Datei auf der Festplatte mehrmals in den Speicher schreibst, der ja bekanntlich schneller ist. Du liest (und schreibst) einen Bereich der Daten jeweils nur ein einziges Mal, also ist das nicht schneller, evtl sogar langsamer udn braucht sogar mehr Speicher, weil einmal Windows die Datei mapped und du deinen View darauf brauchst...
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