Hi,
da sind dir wohl echt ein paar Fehler zwischen gekommen. Bei der aktuellen Version von GLScene heißt die Klasse eigentlich TGLFreeForm. Mit z.B. folgendem Code solltest du das hinbekommen
Delphi-Quellcode:
var GLFreeForm : TGLFreeForm;
begin
GLFreeForm := TGLFreeForm.Create(self.GLScene1);
self.GLScene1.Objects.AddChild(GLFreeForm);
GLFreeForm.Position.X := ....
end;
Und wenn du das Objekt suchst, ist der Name sicherlich nicht das Richtige, immerhin könntest du annonym so einige GLFreeForms einfügen. Wenn du jedenfalls nach einem FreeForm suchst, solltest du lieber die GLScene bemühen, in die du das Objekt eingefügt hast. Oder in deinem Fall, wenn du eh ein DummyCube mitbenutzt und der global (also z.B. schon zur Designzeit) gespeichert ist, kannst du auch direkt seine Childs durchgehen
Also entweder
Delphi-Quellcode:
self.GLScene1.Objects.FindChild(ChildName : String, OnlyOwnChilds : Boolean); // bzw.
self.GLDummyCube1.Objects.FindChild(ChildName : String, OnlyOwnChilds : Boolean)
oder
for i := 0 to self.GLDummyCube1.Count - 1 do
if (self.GLDummyCube1.Children[i] is TGLFreeForm) then
....