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Bitmap auf Bildschirm zeichnen

Ein Thema von jfheins · begonnen am 23. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 19. Mär 2005
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jfheins

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#1

Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 23. Jan 2005, 14:35
Ich habe eine Animation, in der ich ein Bitmap habe, da draufzeichne, und dann das Bitmap ausgebe. kann ich das auch irgendwie direkt aufden Bildschirm zeichen ???
Also sowas wie Screen.Assign(Bitmap) ???
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Dani

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 23. Jan 2005, 14:43
Hi,

worauf willst du die Bitmap zeichnen lassen? Man kann nicht auf TScreen zeichnen, sondern nur auf Zeichenflächen (also TCanvas bzw. ein HDC). Wenn du auf dem gesamten Bildschirm zeichnen willst helfen dir die Funktionen MSDN-Library durchsuchenGetDesktopWindow und MSDN-Library durchsuchenGetDC weiter =)
Dani H.
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jfheins

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#3

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 23. Jan 2005, 14:59
Ich möchte das Bitmap auf den ganzen Bildschirm zeichnen, ja.
Es muss nicht z.B. Spiele "überzeichnen", aber sowas wie eine Fullscreen-Ansicht meines Bitmaps.

P.S. Könntest du mir das mit dem GETDC mal erklären ? Ich versteh' das irgendwie nicht do richtig ...
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Dani

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 23. Jan 2005, 15:08
GetDC liefert dir die zu einem Fenster gehörige Zeichenfläche (in Form eines Handles).

Delphi-Quellcode:
//Bitmap auf Desktop ausgeben
procedure DrawBMPOnDesktop(BMP: TBitmap; XOffset, YOffset: Integer);
var hdcDesktop: HDC;
begin
  hdcDesktop := GetDC(GetDesktopWindow);
  If hdcDesktop <> 0 then
   (**Schnelles kopieren des Bitmaps auf die Desktop-Zeichenfläche**)
   BitBlt(hdcDesktop, XOffset, YOffset BMP.Width, BMP.Height,
          BMP.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
end;
ist aber ungetestet, alle Angaben ohn....

//Edit: Delphi-Tags
Dani H.
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#5

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 27. Jan 2005, 20:42
Funktioniert super, hab' Sie noch ein wenig abgewandelt ...

Delphi-Quellcode:
procedure DrawBMPFullScreen(BMP: TBitmap32);
var hdcDesktop: HDC;
begin
  hdcDesktop := GetDC(0);
  If hdcDesktop <> 0 then
    StretchBlt(hdcDesktop,
               0,
               0,
               GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), // Screenbreite
               GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), // Screenhöhe
               BMP.Canvas.Handle,
               0,
               0,
               BMP.Width,
               BMP.Height,
               SRCCOPY);
end;
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#6

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 28. Jan 2005, 19:51
Zu früh gefreut ... Jetzt muss man das immer wieder wegwischen ...

Kann man alles neuzeichenen lassen ???

MitSendMessage (HWND_BROADCAST, WM_PAINT, 0, 0); geht's irgendwie nicht ...

Sollte Non-VCL sein ...

Edit:

Lösung: InvalidateRect (0, nil, TRUE);
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#7

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 11. Mär 2005, 22:26
Mittlerweile habe ich folgendes Problem: Wenn ich mein tolles Bitmap zeiche (mitunter 60 mal /sek) und dann mit der Maus unten in Richtung Taskleiste gehe, dann flimmert die Taskleiste da durch, also mal wird mein Bitmap auf die Taskbar gezeichnet, und mal andersrum. kann ich irgendwie mein Desktop-Fenster (Handle: 0) nach oben holen, dass die Taskbar dadrunter gezeichnet wird ???

Oder kann ich gar einen DC dafür anlegen, der alles überdeckt ?
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jfheins

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#8

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 17. Mär 2005, 17:24
*piep*
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Hospi

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21 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#9

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 17. Mär 2005, 20:57
Wo zeichnest du das Bild rein, direckt auf die Form? Wenn du das Bild in einem Image zeichnen würdest, könntest du das Image löschen und danach neu erzeugen.

z.B. so:
Delphi-Quellcode:
Image1.Free;
Image1:=TImage.Create(Self);
with Image1 do
 begin
  Name:='Image1';
  Parent:=self;
  Left:=336;
  Top:=40;
  height:=273;
  width:=489;
 end;
Gruß
Hospi
Sven H.
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jfheins

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#10

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen

  Alt 17. Mär 2005, 22:30
Nene, ist schon Vollbild, aber es flackert halt, wenn ich mit der Maus z.B. über si Taskleiste gehe ...
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