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Xcessive_
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#19

Re: RPGEditor - Ladeprobleme

  Alt 15. Nov 2005, 22:20
Hab' gerade wieder die neueste Version getestet. Muss sagen wird immer besser

Bugs:
- Sobald ich das Popup per rechte Maustaste auf dem Spielfeld öffnen will, erscheint es an einer völlig anderen Stelle. (Liegt warscheinlich daran, dass du von Vollbild nun auf Fenster umgestellt hast)
- Wenn ich den Editor nun mit Parameter starte (so wie im letzten Post beschrieben), startet das Programm, friet aber augenblicklich ein und die CPU-Auslastung steigt auf 99%

Kleinere Designmängel:
- Der Fenstertitel in der Windows Startleiste ist "RPG-Editor" aber im Fenster "Karten-Editor"
- Eigener Ordner für die Texturen
- Mehrere Instanzen verhindern
- Die Texturen-Übergange erzeugen noch nicht einen sauberen Übergang
- Speichern-Abfrage vor dem Beenden
- Splash-Screen

Persönliche Wünsche
- Rückgängig-Funktion
- Shortcuts für den Rotate- und Editiermodus
- Wäre gut wenn man nicht immer jeden einzelnen Block anklicken muss um eine Textur zuzuweisen, sondern einfach die Maustaste gedrückt halten könnte
- Ich würde den Datei -> Neu Dialog anders gestalten (siehe Attachment). Halte mich normalerweise an die Standards. Ist nicht nur einfacher, sieht obendrein auch noch professionell aus

Hoffe das ist nicht zu viel
Miniaturansicht angehängter Grafiken
datei-neu_119.gif  
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