Zitat von
Spider:
(Kabarakh oder wie der Kerl heißt, kann dir sicher mehr dazu erzählen)
Ein "h" hast du vergessen
.
Zur Geschwindigkeit lässt sich sagen, dass meistens das Anzeigen durch Windows das Langsamste am Ganzen ist. Wenn du keine 100 Layer oder aufwendige Berechnungen benutzt, hängt die Framerate also im Wesentlichen von Windows ab. Am Besten einfach mal ausprobieren
.
Dazu kannst du dir auch die "Sprites_Ex"-Demo im GR32-Verzeichnis anschauen, mit der das Team ein paar Performancemessungen betrieben hat:
Zitat von
MasterDG:
Mal abgesehen von der Geschwindigkeit, was denkt ihr sollte ich das mit Graphics32 machen, oder ist das unfein?
Ich wüsste keine Aufgabe, für die die GR32-Lib besser geeignet ist, als zwei Bitmaps zu verbinden.