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Server <-> Client # Datenübertragung

Ein Thema von NeTriX · begonnen am 2. Apr 2003 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2004
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NeTriX

Registriert seit: 26. Mär 2003
3 Beiträge
 
#1

Server <-> Client # Datenübertragung

  Alt 2. Apr 2003, 09:26
hiho...

ich habe ein problem mit der datenübertragung zwischen einem delphiclient und einem clientserver.
der client soll bei jeder mausbewegung, die x,y koordinaten an den server übermitteln.
über socket.sendtext wird bei jeder änderung die aktuelle position verschickt.
der server jedoch bekommt immer mehrere werte auf einmal zugeschickt, also nicht jede einzeln, sondern einen langen string.
ist das netzwerk zu langsam oder kann man serverintervalle einstellen?
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Ultimator

Registriert seit: 17. Feb 2004
Ort: Coburg
1.860 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Server <-> Client # Datenübertragung

  Alt 17. Apr 2004, 21:42
Ich glaube, dafür sind die Sockets und/oder das Internet zu lahm. Du müsstest halt eine Delay-Funktion zwischen den beiden Sendungen einbauen. (Siehe Code-Library)
Julian J. Pracht
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Chris1986

Registriert seit: 17. Jul 2003
Ort: Aachen
350 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Server <-> Client # Datenübertragung

  Alt 17. Apr 2004, 22:03
Hi NeTrix
Ultimator hat recht,
es reicht alle 250ms einen String mit den Koordinaten zu verschicken. Alles andere belastet nur unnötig die Verbindung. Wenn du unbedingt jede Koordinate brauchst kannst du ja mehrere Koordinaten in einem Array sammeln und dann das Array verschicken.

MfG
Christian
Es gibt nur 10 Typen von Menschen auf der Welt:
Die, die Binärcode verstehen und die, die es nicht tun . . .
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