Habe probiert Sound zu starten mit ...
playsound ('wave.wav',0,snd_async or snd_loop);
playsound ('wave.wav',0,snd_async);
playsound ('wave.wav',0,snd_sync);
Sound spielt immer an
wenn ich beim OnClose 'wave.wav' anstatt nil eingebe
hört der Sound nicht mehr auf.
In allen Fällen aber immer 100% CPU-Auslastung und Task
läuft weiter.