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Zitat von
Oxmyx:
Du wirst wohl irgendwo mit SetSampletState den Textursampler konfiguriert haben. Schau da mal, ob es irgendwas bringt, wenn du D3DSAMP_MINFILTER und D3DSAMP_MAGFILTER von standardmäßig D3DTEXF_POINT auf D3DTEXF_LINEAR änderst (oder D3DTEXF_NONE, wenn du keinen Texturfilter willst).
Hab beides ausprobiert, aber es scheint nichts an der linie zu ändern ... nur, dass sie bei D3DTEXF_LINEAR sehr unscharf/verschwommen ist.
Gibt es noch irgendwelche anderen Möglichkeiten?
ciao & thx, Philipp