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Feuerwerkdarstellung

Ein Thema von Nicodius · begonnen am 18. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2005
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Nicodius

Registriert seit: 25. Apr 2003
Ort: Graz
2.234 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#1

Feuerwerkdarstellung

  Alt 18. Jan 2005, 10:43
Vielleicht kennt wer "Rollercoaster Tycoon 3"

.. ich wollte unlängst schon mal einen Feuerwerk Maker machen

der pixel kontrolliert herumschickt( in kreisen etc) ... jetzt wollte ich fragen ob wer ideen hat (ich will nicht auf direct X oder solchen sachen zurückgreifen sondern mit standart d6 - mit Canva.Pixels das machen ...)

... hat wer vl ideen für Formeln oder so?


mfg

Nico
Nico Müller
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LoL
(Gast)

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#2

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 18. Jan 2005, 11:37
hi

du willst also das "nur" in 2D machen? Dann würde ich es so machen das ich eine "Rakete nach oben schieße" und dann von einem Punkt sternförmig pixel nach außen, d.h linear, "sende".

Wie hast du dir das gedacht?
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tommie-lie
(Gast)

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#3

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 18. Jan 2005, 12:29
Schreib' dir ein Partikelsystem mit einer Methode zum projizieren der Punkte, damit du sie zeichnen kannst. Für die Bewegungsfunktionen solltest du als Grundfunktion erstmal die Fallbeschleunigung nehmen (Masse kann für einzelne Partikel einstellbar sein). Zusätzlich noch die verschiedensten Anfangskräfte, sprich Startgeschwindigkeiten in die verschiedensten Richtungen, da hast du eigentlich alle Möglichkeiten der Welt. Eine einfache Explosion würde zum Beispiel eine gleichmäßige Verteilung der Partikel in alle Richtungen hervorrufen. Durch nachträgliche Beeinflussung von Zufallswerten kannst du auch die etwaige Flugbahn vorbestimmen und so keine Explosionskugel, sondern z.B. einen Explosionstorus machen, oder eine in irgendeine gefächerte Richtung der Explosion.
Beim Start der Animation erzeugst du dann deine PArtikel und weist ihnen die Anfangswerte zu (Startgeschwinndigkeit und -richtng, Masse). Bei jedem weiteren Schritt berechnest du dann die jeweilige Position, projizierst sie gescheit auf eine Ebene (Partikel, die "weiter hinten" liegen vielleicht etwas dunkler als die vorderen) und pinselst das Ganze auf den Canvas. Die Formeln für die Bewegungen sind elementare Mechanik und dürften in jeder physikalischen Formelsammlung enthalten sein. Im Prinzip ist es stupides implementieren von physikalischen Gesetzen und ein wenig Zufallsgeneration, nur für die Beeinflussung der Zufallswerte braucht man ein klein wenig Abstraktionsvermögen.
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Nicodius

Registriert seit: 25. Apr 2003
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Delphi 2006 Architect
 
#4

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 19. Jan 2005, 17:11
danke ..

also ich habe mir das mal so gedacht


die fläche :

_ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_| jedes feld Koordinate also das
|_|_|_|_|_|_|_| links oben ist 0/0 das rechts davon 0/1 ...
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|



jetzt fliegt von punkt x/y(Ausgangspunkt)(canvas.moveTo) eine rakete(linie)( nach a/b(Endpunkt)

vom endpunkt aus gehen jetzt verschiedenste formen aus (am besten per zufall am anfang aber kontrolliert also gespiegelt( der pixel das nach x/z fliegt muss auf der anderen seite nochmals in die gespiegelte richtung (-x/z) fliegen)



so meine ich gespiegelt:

\ /
*|*
" | "


danke tommie ... aber leider bräuchte ich vl ein paar quelltexte (auf jeden fall die schleifen die das spiegeln machen da fehlt mir die logik)


danke!
Nico Müller
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tommie-lie
(Gast)

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#5

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 19. Jan 2005, 17:19
Zitat von Nicodius:
danke tommie ... aber leider bräuchte ich vl ein paar quelltexte (auf jeden fall die schleifen die das spiegeln machen da fehlt mir die logik)
Was hast du denn für Mathe-Kenntnisse? Nur Schulkenntnisse? Dann dürfte's ein wenig kanpp werden, mit einer wirklich eleganten Lösung.
Ich würde für jeden Partikel einen Bewegungsvektor speichern. Bei der Initialbewegung wäre dann der Vektor gespiegelt (in 2D bei senkrechte Spiegelebene wäre das Vorzeichen der x-Komponente vertauscht). Die Gravitation zieht natürlich den Partikel immer weiter nach unten, das geht mit Vektoraddition, da der Kraftvektor der Gravitation bei den Fallhöhen gleich bleibt.

Über eine unelegante Lösung für mathematisch Minderbemittelte will ich jetzt gar nicht nachdenken
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Nicodius

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Delphi 2006 Architect
 
#6

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 19. Jan 2005, 17:27
vektorrechnen könnte ich vl grad noch(letztes jahr durchgemacht) ..

aber ich weiß nicht wie man ein partikelsystem macht zb ..


und ... mathematik ist nicht mein lieblingsgegenstand falls du das meinst
Nico Müller
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Nicodius

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2.234 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#7

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 21. Jan 2005, 16:49
*push*
Nico Müller
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Nicodius

Registriert seit: 25. Apr 2003
Ort: Graz
2.234 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#8

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 25. Jan 2005, 17:26
*push*
Nico Müller
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Benutzerbild von memphis
memphis

Registriert seit: 4. Apr 2003
Ort: Innsbruck
89 Beiträge
 
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#9

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 25. Jan 2005, 19:28
hallo

ich vor einiger zeit mal was ähnliches versucht.
das ist dabei heraus gekommen:

http://luki.giglserver.de/files/inde.../Feuerwerk.rar

es sieht nicht sehr realistisch aus, sondern sollte viel mehr dem Feuerwerk aus Spider-Solitär ähneln.
bei bedarf kann ich dir den "undokummentieten" quellcode schicken.

Grüsse
Lukas
Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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Nicodius

Registriert seit: 25. Apr 2003
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2.234 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#10

Re: Feuerwerkdarstellung

  Alt 28. Jan 2005, 18:13
das wäre toll ... danke vielmals!
Nico Müller
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