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Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen
7. Nov 2005, 22:30
Texturkoordinaten werden doch nicht in Pixel angegeben. Das heißt, du musst einfach einen gewissen Wert (irgendwas mit 0 komma irgendwas) abziehen, bis der Streifen verschwunden ist.
Ich verstehe auch nicht, was du mit "Wenn ich den Vertex mehr als 3 mal so groß mache, wie die Größe des Bereichs aus der Texturmap" meinst. Erstens hat ein Vertex keine Größe und zweitens haben die 3D-Koordinaten rein garnichts mit den Pixeln der Textur zu tun, sowas wie "3 mal so groß" kann es also gar nicht geben. Zeig doch mal ein Stückchen von deinem Code.
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