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Zitat von
Oxmyx:
Passe die Texturkoordinaten halt so an, dass der Streifen weg ist. Du musst doch nur die Textur ein ganz kleines Stückchen weiter nach oben und links verschieben. Wo ist das Problem?
Schau dir mal die Original-Textur genau an, und die, die ich von
DirectX gezeichnet kriege. Vielleicht fällt dir auf, dass ein Pixel von der Original-Textur in der gestrechten Version 3 Pixeln entspricht. Der Streifen ist allerdings genau 1 Pixel breit, d.h. wenn ich die Koordinaten ändere, dann schneide ich mir 3 Pixel ab, und bekomme stattdessen 1 Pixel wieder ...
-> das ist keine Lösung (die Idee hatte ich vorher auch schon ^^)
ciao, Philipp