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Turbo Delphi für Win32
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Re: Zeichenfläche für Spiele
4. Nov 2005, 20:37
Das habe ich vor 1-2 Monaten gemacht. Und ich habe DelphiGL verwendet, hatte den Nachteil, dass man jedes Polygon von Hand zeichnen musste und das Antialiasing furchtbar aussah. Und dann noch dieses unglaubliche Ruckeln, nachdem man 10 Polygone gezeichnet hat... (Battlefield 1942 und JediKnight 2 laufen ohne Probleme)
Manuel Eberl „The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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