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Delphi
Zeichenfläche für Spiele
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Turbo Delphi für Win32
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Zeichenfläche für Spiele
4. Nov 2005, 14:24
Wie erstelle ich am besten eine Zeichenfläche für ein Spiel und verarbeite dann die Tastendrücke?
Bisher habe ich das immmer über die normale
VCL
gemacht: Eine Form, ein TImage, auf dessen Canvas ich zeichne und einen Timer zum Zeichnen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
-
Terry Pratchett
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