Zitat von
Speedmaster:
Allerdings musst du bedenken das du wenn du jeden Charakter als Klasse abbildest du bei jedem Patch den Code ändern musst. Daher empfiehlt es sich .NET zu verwenden, da du dort jeden Charakter in eine Assembly packen kannst, und diese Dynamisch laden!
Und was ist so schlimm daran, .DLLs zu nehmen?
Ist doch eigentlich genau das gleiche.