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ferby

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Delphi 2010 Enterprise
 
#2

Re: Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen

  Alt 2. Nov 2005, 10:25
Hallo,

ich habe das Problem etwas umständlich gelöst... aber mir ist nichts besseres eingefallen:


explosion: TJvBmpAnimator;

Delphi-Quellcode:
  explosion.active:=false;
  explosion.Min:=0;
  explosion.Position:=0;

  explosion.active:=true;
  explosion.Min:=10;
Jetzt bleibt die Animation immer beim letzten Bild stehen.

Für bessere Ideen bin ich offen!
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