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2 Sprites übereinander... und wieder Collision

Offene Frage von "Ricane"
Ein Thema von Ricane · begonnen am 13. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 20. Jan 2005
 
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Ricane

Registriert seit: 21. Mär 2003
Ort: Quickborn
170 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#9

Re: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision

  Alt 20. Jan 2005, 09:53
Zitat von ISAS:
Ich sehe eigentlich keinen Fehler bei dir. Mit dem einzigen, mit dem ICH nicht klar komm ist folgendes:

AktSprite := Sprite und If AktSprite = Nil Then Exit; Brauchst du das eigentlich!? Klammer das mal aus. Sonst gibs da bei dem Quellcode, den du gepostet hast keinen Fehler. Also muss es dann irgendwo anders liegen
Das erste nutze ich dafür, das ich immer gleich auf den Sprite zugreifen kann (also sowas wie TThumb(Sprite).Visible := False) und das zweite habe ich, damit er die ganze Procedure nicht durchrennt, wenn Sprite eh leer ist...

Schade, hab keine Ahnung wo der Fehler sein soll....
Hendrik
So much to Code... so less Time....

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