hi leutz!
Ich schätze mal, dass diese Frage tiefergreifend ist...
Und zwar:
"Wie realisiere ich ein Realtime-LAN-Spiel", also so eins, bei dem ich ein Programm als Server hab und X Clienten.
Diese Clienten sollten eben in Echtzeit mit den anderen etwas machen.
Ein Beispiel:
Jeder kennt ein Spiel mit Multiplayer über Netzwerk.
Da ich ein RPler bin, nehmen wir doch ein RPG
Man kann eben zur (fast) gleichen Zeit, in der jemand wo anders hingeht, diesen auf dem eigenen PC mitverfolgen.
Nur... wie ist das zu löse?