Zitat von
robinWie:
Zitat:
in einer abgeleiteten Komponente im Getter u. Setter von Position.
Den Fall habe ich vorausgesehen, dafür habe ich den "entweder"-Teil geschrieben
.
@DGL-Luke:
Volume := Trackbar.Max - Trackbar.Position
Ist schneller
.
[edit]Beides falsch, sobald Min <> 0 ist.
Volume := TrackBar.Max - Trackbar.Position + Trackbar.Min;
Zugegeben, bei der Lautstärke ist das eher unwahrscheinlich
[/edit]