Zitat von
sniper_w:
Ich habe es schon so gelöst, habe aber gehoft dass es einfacher geht...
Code:
typedef void (
WINAPI * glBegin_t)( void );
//..
glMyBegin = (glBegin_t)GetProcAddress( myDll, "glBegin" );
Ich find's nicht unbedingt "unelegant", kannst ja mit dem Typedef dann auch die Variable "glMyBegin" deklarieren: