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Delphi 7 Personal
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Re: self.free
28. Okt 2005, 16:14
Es ist im Moment einfach einfacher.
Es geht um Spielfiguren, die sich gegenseitig rausschmeißen.
Zu FreeInstance:
Wie kann man herausfinden, ob ein Pointer "ins leere" zeigt?
Auf nil kann ich ja nicht setzen.
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