Herzlich Willkommen in der
DP !
Dein Ansatz hat zwei Fehler:
- Du verwendest für jedes Objekt einen eigenen Timer. Nimm besser einen globalen Timer für alle Objekte, damit hast du gleichzeitig dein Problem mit mehreren Timern gelöst.
- Du verwendest für jedes Objekt ein eigenes Image. Auch das solltest du global mit einem Image, das das ganze Spielfeld beinhaltet, lösen. Images sind einfach nicht zum Bewegen gedacht. OffScreenBitmap