Das Ganze mach ich auch grad. Wird ein Bomberman-Clone mit C++ und
DirectX.
Der Aufwand ist nicht so groß.
DirectX initialisieren, Quad-Klasse schreiben mit Funktionen zum Texturieren, Rendern und Transformieren eines Quads. Eine Sache von ein paar Stunden wenn man Direct3D Erfahrung hat und aus alten Source Codes einfach kopieren kann. Ohne Erfahrung dauert es schon etwas länger, aber es gibt ja entsprechende Tutorials wie man Direct3D für 2D einstellt.
Wenn du die Klasse mal geschrieben hast musst du dich kaum mehr mit
DirectX an sich befassen weil du für die meisten 2D-Spiele nur die Grundfunktionen benötigst. Eine Animation zum Beispiel kann man durch das Hin- und Herschalten zwischen Bildern machen - und dabei hat man fast nichts mit
DirectX zu tun!